Z世代平均10歲首開社交帳號 最長日睇18小時 網絡欺凌 負面互動 增現實孤獨感
青少年使用社交媒體十分普遍,惟使用不當可能產生各種負面影響。香港基督教服務處日前進行「青少年孤獨感與網上狀況調查」,了解Z世代精神健康與使用電子產品習慣的關係。結果顯示,首次擁有個人帳號的平均年齡僅為10.3歲,最長每日花18小時在社交媒體。調查又發現,社交媒體使用者的孤獨感較非使用者高,而孤獨感主要來自網絡負面經驗與現實人際疏離。機構建議從不同層面助青少年正面使用社交媒體,並建立健康人際關係。
調查發現使用網絡的不愉快經歷會增加孤獨感。(資料圖片)
服務處日前透過以問卷方式,訪問572位年齡介乎11至24歲的Z世代青年,逾半為中一至中三生,三成七為中四至中六生;93.4%受訪者有使用社交媒體。調查發現,首次擁有個人帳號的平均年齡僅為10.3歲,最年輕的更僅2.6歲;每日平均花4.1小時於社交媒體,最長高達18小時。
此外,近四成受訪青年擁有3至5個社交媒體帳號,更有有13%的「高度活躍者」擁有11個或以上帳號。最熱門的首3個平台依次為WhatsApp、Instagram和WeChat,分別有88.2%、75.7%和67.8%;新興平台包括如小紅書及Threads各佔39.5%,超越傳統統社交平台Facebook。
調查發現,受訪者使用社交媒體的主要目的是「娛樂」和「與現有朋友保持聯絡」;用作「認識新朋友」、「獲得陪伴了解」及「獲得網友幫助」則相對較少,反映社交媒體對擴展人際關係及建立深層情感支援有限。調查亦發現,社交媒體使用者的孤獨感略高,平均得分20.5分,更明顯高於「非使用者」的17.7分;其中有5.8%的使用者處於「社會孤立」程度,較非使用者的2.6%高。
過來人:上網像止痛藥 現實的孤獨依然存在
雖然社交媒體使用者的孤獨感較非使用者略高,惟調查亦發現,出現孤獨感的風險因素主要來自網絡負面經驗與現實人際疏離,要減少孤獨感,就需要現實中與他人的互動及互相支持,反映使用社交媒體不一定導致青少年「孤獨感」上升,減少網絡負面互動並促進現實人際連結,有效降低孤獨感。
19歲的阿欣(化名)玩遊戲交友平台已有6至7年,而主要目的並非打機,更多是用作社交平台。然而,她中二時因學業追不上而經常上網打機,更成為同學取笑的對象。後來她在網上遭網友取笑、被刪除好友,「上網像止痛藥,但現實中的孤獨依然存在。」18歲的澄宇(化名)轉讀國際學校後未能融入同儕圈子,有感被同學嫌棄,他將社交媒體當作調節情緒的工具。其後,他在網絡遊戲平台被集體攻擊、更被同學偷拍照片,於不同群組中被廣傳譏笑,令他缺課長達半年。二人後來接受輔導服務,不再以社交媒體來逃避現實,選擇結交真正適合自己的朋友。
機構建議從不同層面助青少年正確使用社交媒體。
促由「屏幕管理」走向「情緒管理」
服務處建議,社會應從更全面的發展角度出發,推行「5G 數碼健康架構」,由個人至社會共同參與,建構可持續性的數碼健康生態。就社會層面而言,服務處建議由「屏幕管理」走向「情緒管理」,更新衛生署有關兒童及青少年使用電子屏幕及社交媒體的健康指引,納入精神健康和孤獨感等影響。此外,亦可設立「青年數碼健康諮詢平台」,加入青年代表參與政策制定及數碼教育內容設計,並設立青年意見收集機制。
學校層面方面,服務處建議加強網絡社交及網絡風險的實用技巧教育;創造更多正向互動機會,協助學生建立健康的人際關係。家長方面,建議與子女保持對話,保留親子連結空間。








