PS5將於4月30日推出大作《沙羅週期》(Saros)。
PS5將於4月30日推出獨佔大作《沙羅週期》(Saros) ,遊戲由《Returnal》遊戲團隊Housemarque開發。這款黑暗科幻冒險新作為Roguelite遊戲,即隨機生成關卡、永久死亡機制但具備永久技能成長。《沙羅週期》有著《Returnal》的靈魂,卻難度相對較低兼帶來更多新變化,雖然對新手來說有一定挫敗感,試玩3小時後相當有驚喜。
無限死亡輪迴
《沙羅週期》遊戲背景索達日集團的保安員亞穹戴弗拉傑(Rahul Kohli飾演)面對不祥日蝕的陰影,將排除萬難穿越地形不斷變化的卡科薩,在這個充滿黑暗祕密與敵意生物的星球上尋找解答。不過故事並非直線舖排,一開始未必了解發生甚麼事,要繼續玩下去才可以慢慢拼砌出主線劇情核心。
遊戲特色貫徹《Returnal》風格,每一次死亡都要重來,今次對玩家好一點,因為玩家可以使用「第二次機會」利用經驗分數可以升級,版圖上亦會有更多演進的武器道具協助作戰,永久升級增強亞穹的裝備組合,更強大姿態歸來再挑戰。理論上死亡次數越多,應該越打越輕鬆,但遊戲有一定難度,因此都要受到一定無限重來的折磨。
日蝕的影響力將侵蝕不斷改變的地貌各角落,每次嘗試之後,世界都會改變。雖然主版圖不變,但因此無限輪迴都不需每次行一樣的路線,穿越每個地形時顯露新的道路,不致重複。
立體彈幕再進化
製作人以「子彈芭蕾」來形容戰鬥很貼切,戰場景中有華麗的子彈飛舞攻勢,控制主角一邊閃躲、使用護盾、抵擋敵人攻勢,一邊使用多種高科技武器反擊,並融合使用多種能力,學習敵人的攻擊模式,在看似勝算渺茫的戰鬥中取得優勢。敵人初期不算太難對付,但後來越多群體攻擊,實力不高的話挫敗感也很高。
華麗聲畫設計
遊戲過場動畫、場景設計都充滿豐富電影感,卡科薩星球與生物的細節,加上氛圍感十足的科幻風格3D音效,搭配二度榮獲葛萊美獎的作曲家Sam Slater所譜寫出的黑暗電子配樂,加上設計精美細緻的場景,令感覺更加有戲劇性,投入度大增。
透過DualSense無線控制器的自適應扳機與觸覺回饋,操控方面靈敏易學,輔助鎖定功能不需瞄準,亦不需太多設定及裝備,遊玩過程更易上手及直接。值得一讚是即使以普通版本的PS5,流暢度仍然相當高,打起上來特別爽快不窒。
《沙羅週期》將於4月30日上架,提供PS5 Pro增強,普通版售價$568、數位豪華版$628,現已接受預購。















