今年暴雪嘉年華(Blizzcon 2018)頗令人失望,開幕前已有不少消息指,暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)正在開發多款《暗黑破壞神》的新作品,但開幕禮不只沒有支持者期待的重製版或新作消息,僅有手機平台推出的《暗黑破壞神:永生不朽》(Diablo:Immortal)。新遊戲公布,立刻引來不少負面迴響,原因可想而知,如手機遊戲的吸金營運方式一直為人詬病,今次更非由暴雪親自操刀,而是與製作吸金手機遊戲已駕輕就熟的中國開發及發行商網易合作,但想深一層,負面聲音其實僅限於遊戲年資較長,曾接觸《暗黑破壞神2》的玩家群。
暴雪娛樂自從與動視(Activision)合併,成為動視暴雪旗下公司,加上許多品牌遊戲系列走下坡的明顯趨勢,商業利益在決策中佔更優先位置已是不爭事實。隨電子遊戲走入主流,暴雪娛樂亦非以前十年磨一劍的優秀開發商,即使老玩家抱著信心展望未來,今次不少人心碎了一地,也是看清殘酷現實的好機會。
適逢同期在玩《Red Dead Redemption 2》,文明幾近馴服西部,為美國帶來秩序與財富,戀棧過去的神槍手和幫派,無論是選擇低頭妥協或邊戰邊走的反抗,最終亦敵不過鐵路般推進的時代洪流,被淘汰、利用或改造。老玩家的喜好不再受昔日支持的開發商重視,也許又是另一波無情的洪流。









