dadblk3 madblk3
adblk3
adblk3
娛樂
出版:2018-Aug-29 06:00
更新:2018-Aug-29 06:00

電玩春秋

分享:

留意家用電玩的朋友都知,近排兩個足球遊戲上市,在此熱潮前夕,game shop格外冷清了。

運動動作類是王道,毋須太傷腦筋,一上手即時忘我relax,符合打機初心。偏偏,能編寫流暢逼真action game的公司鳳毛麟角,足球就只兩間,一年一version已極限,畢竟每次能明顯進步的空間不大,主要update對應真實球會和球員資料而已,我有朋友索性長期built in主機內,待新版才換碟。不誇張地說,game shop九成顧客進去尋找這一成商品,其餘九成商品只佔一成份額,困局有有點似當年KPS租影帶。

店面總要熱鬧,業界亦希望造大個餅,那九成通常是RPG,名副其實角色扮演、充撐場面。RPG包含攻略本、法術道具和各類升級購買,玩家課金機會遠比action game多,兼且技術含量較低,沿用同一程式轉換人物和故事又可視為全新遊戲,破關這回事打爆機便沒第二次,所以出得快而玩家(理論上)亦買得密,在在都是商機。唯獨有個死穴:硬係冇action game咁刺激;即使愛好RPG者,RPG那種鬥練功和鬥全天候stand by的特性,適宜手機進行,一早被搶盡市場。家用電玩生意難做啊!

我是老男孩,家用電玩其實是一種復古,鄙夷低頭族細眉細眼各顧各,要play 便play大電視大震撼。我想講,足球game之百玩不厭,好玩在家人、老友坐於身旁真身對戰,輸贏特別激動。Cyber,離不開感情倫理。

ADVERTISEMENT

送健之堂石墨烯艾草暖宮經痛貼

ad

dadblk4 madblk4

恭喜你!獲取1分 !

更多積分任務