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出版:2026-Sep-30 04:00
更新:2026-Sep-30 04:00

電競新藍海

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電競新藍海

電競新藍海

2026年愛知名古屋亞運會中,香港添了一些較為冷門的獎牌,於《王者榮耀》國際服及綜合格鬥團體賽中勇奪兩面銅牌。回顧上屆杭州亞運,港隊更曾斬獲《夢三國2》的銀牌 ,這些國際級榮譽肯定了本土選手的實力,並宣告電競在香港體育有發展潛力,也面對不少障礙。

大眾常誤解「打機」只是娛樂,其實電競與圍棋一樣,早已被歸類為智力運動。職業選手須具備高強度的手眼協調、極致的瞬時反應及團隊戰術推演,其系統化訓練與體能消耗,完全符合現代體育對極限挑戰與公平競爭的精神。經多年發展,亞洲電競產業規模,預計今年單是中國市場將突破3,000億元人民幣,用戶達4.95億人,成為驅動數字經濟增長的重要引擎。

作為新興運動,TVB自2025年與騰訊電競聯手,在翡翠台、明珠台及旗下myTV SUPER體育頻道直播多項大型賽事,包括《英雄聯盟》(MSI與S16賽事)及《特戰英豪》在內的10場頂級國際大賽;期間組建了「電競星團」,引入藝人主持與AI數據預測,以娛樂化包裝將電競推向廣大市民。直至年底播出的多場大賽,正好延續今次港隊取得佳績帶來的社會溫度。

在足球、籃球等傳統比賽以外,近年有心人期望為香港引入大型電競賽事、打造「盛事經濟」帶來巨大的商機與可能性。年前,國際頂尖射擊大賽BLAST Premier落戶亞博館,並且獲特區政府「M」品牌認可,配合全新啟德體育園體藝館的落成,香港場地限制稍有改善,增加了舉辦的可能性。這類大賽如能成功舉行,有機會吸引大量年輕旅客,故此不同地方的政府都相當落力拉攏,主辦方變成王帝女,香港要爭取落戶,「聘禮」有時不免被比下去。

政策誘因外,本港發展電競盛事面對不少難度與挑戰。最直接是香港不能與中東等國家比併獎金規模,要競爭只能運用國際航點與知識產權保護優勢,又或者嘗試與動漫流行文化錯位發展;其次,本地全職運動員資源仍須提升,長遠必須依賴體育學院資助及大專院校培訓,建立完善的賽事製作、幕後與評述人才梯隊。

過去香港不少有心人大力拓展電競,頗有屢敗屢戰的鬥志。借助香港選手成績日漸提升和獨特的城市地位,期望有朝一日,香港的盛事可以再添一項新興運動作為成員。

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