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新聞
2020-03-23 04:30:00
日報

《DOOM Eternal》另類的寧靜

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雖然在部分玩家心目中,元祖《DOOM》的地位無法取代,但2016年由id Software開發的《DOOM》也是一款好遊戲,玩家投入在重金屬風格的配樂中,專心與各式各樣的惡魔戰鬥。以普通難度為標準,遊戲後期略為簡單,但因為遊戲要求快速反應及必須經常移動,玩家依然可以玩得心無旁騖,約廿小時的單人遊戲,幾乎每個小時都是享受。


如果說2016年的《DOOM》結構比較簡單,那麼《DOOM Eternal》就是把上代的結構完全加以發展並改善缺點,上代彈藥充足,玩家也可以單靠拳頭或手槍過關,但今集沒有無限子彈的武器,拳頭只能發揮打停敵人的作用,無法造成大傷害,加上彈藥上限減少,玩家需要思考利用不同方法殺死敵人獲得生命值、護甲和彈藥等資源,部分方法有冷卻時間,資源也不是信手拈來。


由於彈藥上限減少,玩家在戰鬥期間不斷移動閃避同時,也要思考優先擊殺甚麼敵人,並利用較弱小的敵人取得資源。《DOOM Eternal》戰鬥變得更加刺激,而且毫不害羞地將玩家置於遊戲的核心,玩家在頭幾關已經需要面對許多在上代非常棘手的敵人。探索部分則加入平台要素而變得複雜,不像上代單調,部分關卡挑戰也變得更高難度,筆者即使選擇較簡單的Ultra Violence難度,在某些戰鬥也死得很慘。不過,跟上代一樣,還是扭大喇叭或耳機的聲量,盡情享受《DOOM Eternal》專注於戰鬥和重金屬音樂的另類寧靜吧! 逢周一刊登

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