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新聞
2019-11-18 04:30:00
日報

俺是送貨的

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截稿前,筆者好不容易完成《Death Stranding》的一半進度。目前的感受剛巧應驗友人談及小島秀夫過往作品的感受,前半部分總是冗長,後半就突然節奏加快,殺人一個措手不及。筆者到達第6章,才開始感受到故事進入戲肉。今次《Death Stranding》直接以送貨做主題,想起來也是諷刺其他遊戲的任務設計,例如要清剿山洞裡的哥布林,每每要帶著一雙雙哥布林耳朵做證明,或者要把物品從A手上交到B手上,這豈不也是送貨嗎?
 

《Death Stranding》乾脆不用故事包裝了,直接就告訴你是送貨的,字面雖然有寫那是緊急食糧、內衣或遊戲機之類,但從畫面看來,也只是一箱箱分成S、M、L和XL等大小的貨品。不過,遊戲的送貨部分做得很紮實,如何送貨和兼顧平衡不說,每次完成送貨,玩家收到的不是物質報酬,而是系統對玩家表現的評價,送貨送得快,貨品保存得好,得到更佳評價和讚賞。這種心理報酬,應該也可以增加玩家的胺多酚分泌吧。

雖然玩到一半,但遊戲依然層出不窮祭出新事物,當玩家有交通工具,可以跟其他玩家合作建立公路等設施,方便自己和他人送貨後,遊戲便會端出山巒連綿的場景,玩家既無法立即建立公路,要以交通工具穿梭亦不見方便,需要思考更有效率的方法送貨。

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