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新聞
2017-01-16 06:00:00

《看門狗2》—繽紛璀璨Cyberpunk(四)

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到底不同玩家是如何感知遊戲機制(Mechanics),這個問題恐怕要以後再探討。不過,無論核心或輕鬆的玩家,大可互相比較對遊戲機制的體驗,從簡單的問題開始,如為甚麼他喜歡這個遊戲,而我不太喜歡?有趣的地方在哪裡?都是有用的提問。

再回去《看門狗2》,遊戲的支線部分,如偵察姬和舊金山車手,無不令人聯想起映照現實世界的社交媒體和Uber,趣味盎然。不過,主線部分卻較為沉悶,不光是早前提及的設計問題,劇情也是一團糟,其中奸角杜桑身為控制Blume企業的技術總監,能夠隨意出入其他企業的限制地區,已是匪夷所思(也許他真的是神通廣大)。

更糟的是對杜桑的描寫不足,冷靜的杜桑直至最後一刻遭主角告發,才恍然大悟,束手就擒,少了一個合理的轉折。順帶一提,以杜桑的性格,筆者本以為他會羞憤自殺。不過,《看門狗2》是一款面向大眾的遊戲,結局自然不可以太黑暗,後來也是典型的大台一家大細BBQ出動結局收場,為黑客蒙上對抗建制、多元文化進步的自由鬥士面紗。

事實又是否真的如此?在面對育碧的遊戲,尤其是《刺客教條》和《看門狗》系列一類強調對抗制度的衝突作品時,十分值得思考的問題。因為稍一不慎,玩家很容易沉浸在身為自由鬥士很酷的意識之中,但那到底是甚麼東西,遊戲並沒有加以解答,似乎未來亦不打算解答。也許它們都是給玩家一種官能刺激的娛樂作品,但是伴隨作品對流行文化的衝擊,以上問題亦無法不認真看待。

最後,《看門狗2》其中一幕令筆者深刻的,是馬可仕遭杜桑暗算後,眾人意志消沉打算解散組織,一夥人前往迷幻派對,派對旁邊一列假人,播放的爛詩句,其中一個嘀咕著到關於矽谷的生活,何以在此處?何以在此處工作?似乎科技進步了,生活的虛無卻沒有改變。

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