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新聞
2017-02-20 06:00:00

《魔獸世界》與移民血淚史(三)

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由於中國大陸伺服器的《魔獸世界》遲遲未推出《巫妖王之怒》,台灣伺服器面臨龐大移民潮,伺服器負荷過重,導致遊戲環境變得不穩定,移民無不被貼上負面標籤。可是,在筆者印象中,他們又並非如此負面。


當時,筆者以牧師角色遊玩,在不同地區完成任務升級。在執行其中一項任務的時候,由於要深入敵人陣地,過程不容易,此時遇上一個同陣營的盜賊。由於目標一致,大可合作完成,兩人沒有多說話便組成隊伍,記憶所及,任務在互助互利的情況下完成,他負責消滅怪物,我負責治療。事後,大家也聊了一會天,從中得知對方是中國大陸的玩家。


對話期間或有提及中國大陸伺服器的狀況,但筆者已記不清楚,剩下來的只是對方的熱情。雖分別前互相加入好友名單,但後來也沒有見到對方上線,漸漸失去聯絡。之後發生的,又是另一段故事。在此要先插科打諢一下,講講關於遊戲機制的事。在遊戲內,比較珍貴的裝備是在玩家取得以後,便會綁定在身上,無法與他人交易,因此《魔獸世界》不像其他同類遊戲一樣,可以輕易透過金錢獲得高級裝備。


同時,由於以上裝備大多需要10位或以上的玩家,合作擊敗團隊頭目才有機會獲得,裝備的數量稀少,可以擲骰決定取得寶物的人,但亦有團長親自分配的機制,確保裝備的分配是平均、公道。遊戲機制是一件很弔詭的事,它會在無形中鼓勵玩家去完成一些事情,例如在普遍角色扮演遊戲裡,假如你警惡懲奸,獲得的報酬會比較豐厚,遊戲也會變得更容易;相反,你違反機制,道路也會不太平坦,但是你的角色又變得更別樹一格。


機制並非永遠滴水不漏,當玩家找到一絲空隙,便會想盡方法去把它剝削,以滿足自己的意願。乍看破壞開發者的心思是一件壞事,但對玩家而言,也是一件好事。因為在當下,這個關鍵時刻,玩家藉由剝削機制去達成甚麼目標,某程度上也反映玩家本身的一些特質。當一群人去剝削機制的時候,又會發生甚麼事?


 

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