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新聞
2017-03-27 06:00:00

《龍與地下城》5版規則書有感

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遊走在《魔物獵人XX》和《龍與地下城》5版遊戲規則的閱讀和翻譯工作之間(玩到一半的《仁王》已經悄悄被拋棄),終於體力不支病倒,唯有暫緩一下,利用假期稍作休息。雖沒有完整的遊玩經驗,但讀《龍與地下城》5版規則書,不難看到與4版的差別。

4版的職業設計異常靠近網絡遊戲的潮流,坦克、輸出、輔助和治療分工清晰,如戰士或聖騎士走坦克路線,他們可以獲得類似「嘲諷」的技能,標記敵人。另外,每個職業也擁有各式各樣的能力,猶如技能樹任君選擇。這一種設計,其中一個目標是解決3.5版,施法職業過強及武術職業缺乏能力的問題。然而,設計偏向戰鬥,忽視角色扮演遊戲互動與探索的部分,而且大刀闊斧的簡化和改革,令一貫支持遊戲的玩家無所適從,加上產品策略,導致《龍與地下城》4版產品銷量大跌。

另一桌上角色扮演遊戲《Pathfinder》,以《龍與地下城》3.5版製作團隊及繼承其精神的姿態,奪去不少對《龍與地下城》4版感失望的玩家。一直是龍頭大哥的《龍與地下城》,自然要想方法「止蝕」。威世智(Wizards of the Coast)後來推出《龍與地下城》5版規則書,以3.5版為基礎改善,簡化機制,如以專精加成(Proficiency Bonus)取代基礎攻擊加成(Basic Attack Bonus,BAB)及技能點數、職業原型取代進階職業,強調戰鬥、互動及探索三大支柱,令遊戲在一些部分展現舊玩家熟悉的面貌,並把機制簡化,吸引新玩家。

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