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新聞
2017-04-24 06:00:00

屬於所有人的幻想世界

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《上古卷軸5》(The Elder Scrolls V:Skyrim)大概是筆者玩過,最沒趣的一款角色扮演遊戲。廣闊的開放世界、海量甚至數之不盡的任務和非常自由的角色創建系統,乍看是一款能讓人非常投入的遊戲。不過,人物角色異常單調片面,無論描寫或表情皆生硬,筆者原汁原味玩過一遍,便無法以同樣方式再玩一次,但筆者的遊戲時數已超過上千小時。

是的,比所有遊戲都還要多。偶爾抽空思考,為何如此乏味的遊戲可以讓人投入那麼多時間?歸根究柢,都是《上古卷軸5》的玩家社群,創造大量自製模組(Mod),雖不可改變作品乏味的核心,卻豐富遊戲的不同部分,如增加不同裝備、任務和同伴等,甚至強化畫面。模組數量豐富得連Valve也嘗試以Steam Workshop推廣收費模組,試圖從玩家手上賺取利潤。

關於《上古卷軸5》的模組開發社群和收費模組的問題,不是本文要探討的部分。因為《上古卷軸5》(雖然它給人的感覺很單調乏味),或者說《上古卷軸》系列,其世界觀設定很引人入勝,跟《上古卷軸5》給人的感覺完全相反。如以屠殺精靈為己任,時空穿梭回到過去的機械改造騎士Pelinal;遊戲舞台Tamriel,其實是神祇Godhead的夢境,凡人先要理解自身周遭皆虛幻,同時維持個體性,才有機會升格為神,甚有佛學意味。

一切出自Michael Kirkbirde之手,他曾參與系列遊戲製作,最膾炙人口的是《上古卷軸3》(The Elder Scrolls III:Morrowind),寫下以上種種有趣的世界觀設定。後來離職系列開發商Bethesda Softworks,他仍繼續撰寫《上古卷軸》的設定文章。官方當然不會視他的所有文章為正統設定,但偶爾仍挪用至遊戲內,可見其影響力。早前,讀到他多年前回應有關正統設定的立場問題,他妙答:「Tamriel從不屬於Bethesda,而是剛好相反。」這個想法,倒與每位玩家利用不同模組改造遊戲,變成不同的Tamriel一脈相承。

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