財經
2025-12-05 08:00:00

將中國遊戲帶向世界舞台 GCL Global業績高增長

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將中國遊戲帶向世界舞台 GCL Global業績高增長

GCL Global參與「黑神話:悟空」在台灣地區PlayStation平台數字版的發行;圖為其網站。

近日,新加坡遊戲公司GCL Global Holdings Ltd發布2026財年盈喜公告,預計收入將超過2.4億美元,較2025財政年度增加約1億美元;毛利潤預計超過3,000萬美元,增加約1,000萬美元。

值得注意,GCL2025財年便已實現收入同比增長45.7%,淨利潤成功扭虧為盈。

即使沒有留意GCL,也肯定聽過其參與發行的遊戲,例如「黑神話:悟空」、「俠盜獵車手5」「原子之心」以及「潛行者2」,這些看似風格迥異、地域文化背景不同的遊戲,背後都有GCL的身影。

GCL是一間總部位於新加坡的遊戲發行與分銷企業,於20252月登陸納斯達克,主要通過旗下4家核心子公司,構建覆蓋發行、分銷、數字零售與整合營銷的全鏈條服務體系:

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1) 4Divinity:專注於全球及區域遊戲發行,曾參與「黑神話:悟空」在台灣地區PlayStation平台數字版的發行,以及全球 (除中國大陸外) PlayStation實體版的發行與分銷。

2) Epicsoft Asia:作為SEGACD Projekt RedBandai Namco等大廠在亞太地區的官方授權分銷商,負責實體與數字激活碼的分銷。

3) 2Game:面向全球的數字激活碼平台,目前平台已上線超過8,000款遊戲作品,擁有近100萬註冊用戶。

4) Titan Digital Media:專注於為品牌定制戰略營銷活動,其擁有製作工作室、廣告代理機構及多渠道達人網絡。

此外,GCL於今年已完成對新加坡消費電子與遊戲硬件公司Ban Leong的收購,意味著GCL將形成「軟件+硬件+IP」一體化生態,顯著強化其在全球遊戲產業鏈中的戰略地位。

網傳「俠盜獵車手6」即將發行,鑒於GCL長期作為其在亞太的重要分銷夥伴,其有望繼續承擔該作品在亞洲地區的實體發行工作,但具體合作情況仍需以官方信息為準。

與此同時,GCL正加速在中國的戰略佈局,目前已與皖新集團簽署戰略合作備忘錄,聯合和翎同行設立遊戲文化產業基金,並與海南遊戲動漫協會達成合作,全面融入中國遊戲出海生態,進一步體現其將中國遊戲帶向全球的戰略定位。

隨著全球遊戲市場持續擴容,亞洲原創內容日益受到全球玩家矚目。GCL作為連接東西方的關鍵樞紐,其輕資產、高周轉、強綁定的商業模式,以及充沛的產品管線和雙向發行能力,正推動公司進入價值重估通道,未來增長潛力值得關注。

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