電玩對一眾80後90後玩家再熟悉不過。電玩不但能讓人紓解壓力、放鬆心情,更可藉由在虛擬世界中完成任務得到成就感。美國遊戲設計師珍.麥戈尼格(Jane McGonigal)在TED演講中,提到電玩擁有一項可以改變世界的重要潛能,玩家在虛擬世界專注解決遊戲帶來的任務,尋找隊員合作一同達成任務,任務成功後再繼續前進。這與現實生活中與他人建立合作關係、尋找問題並主動去克服問題是一樣的。
這一種虛擬世界的特質正悄悄地在資訊安全界中起革命。
近半年來,資訊安全界興起一種新的培訓服務,稱叫Cyber Range。簡單來說,就是以實際網絡攻防戰來訓練安全人員。這種培訓課程不是單純的課堂,而是提供實戰機會,例如教授零日攻擊、惡意軟件的攻擊方式及防守方法等實際操作手段,讓企業在虛擬環境中培訓其IT人員。培訓服務亦能針對不同企業的內部網絡環境制訂合適的培訓內容及場景。
不單如此,當安全人員的水平提升一定程度後,可以參加網絡攻防賽。比賽由兩隊人馬對戰,每隊各有兩名成員。在六小時的賽程中,負責攻擊的隊員透過自身的技能、策略及耐力贏得「旗幟」;而另一名負責防衛的成員則會防禦敵對隊伍的攻擊,捍衛團隊的「旗幟」。這種比賽適合來自不同行業的資訊安全人員。 最令人嘆為觀止的是對戰團隊可以由「電腦」組成。 這種新的電競項目完全將遊戲世界的「單機對戰電腦模式」和「連線對戰模式」在現實世界中體現出來。
今時今日,電競已不單純是打機,亦可以是一種新的體驗教學,對有志創業的人來說是一片藍海。
區兆良(David Au),新民黨青委會副主席(社區參與),電訊系碩士,父親為資深區議員。熟知政治傳承、新舊政見的優勝劣敗。以現實社會為藍本,鑽研新方案。希望長短互補,跳出框框,開闢新路向。
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