
電競盛事陸續來
本地盛事停不了,在桌球、足球、演唱會外,今年11月將會舉行「BLAST Premier Hong Kong Rivals 2025」。年初時曾聽亞洲博覽館行政總裁劉小慧提過這個賽事,經過一輪醞釀,大賽終於落實,而且還得到M品牌的資助。
本港拓展電競本有近水樓台之利,亞洲區電競水平高,內地手遊盛行,都造就有先天優勢。旅遊發展局曾經開拓電競賽事,作為吸引年輕人的節目,開始時有聲有色,後來因為疫情等種種原因,發展速度慢了下來。
電競屬於數碼娛樂,由此發展為體育項目,除了消閑之外,還發展成巨大的產業鏈。做電競選手外,遊戲相關的軟硬件,上下游的業務愈來愈豐富,估計單是內地每年的產值就有數千億元,比起電影業大數倍。去年,內地原創的遊戲「黑神話:悟空」在全球引起哄動,模擬背景的地區變成景點,反映了電競在經濟上的潛力,中央對電競也採取了規範化發展的方針。
電競受年輕一代歡迎,去年TVB與騰訊合作直播大型電競賽事,也獲得了很高的反響,意見之一是新嘗試增加了內容的多元性。網上直播電競十分普遍,電視上則是少有的案例,畢竟電視用的是珍貴的大氣電波,有社會角度的考慮,所以受到額外的重視。
無論從娛樂角度抑或產業發展,電競的發展空間都有餘未盡。由TVB直播賽事到「BLAST Premier Hong Kong Rivals 2025」來港舉行,令人期待這類受年輕人普遍歡迎的大型活動陸續有來,落地生根,令香港成為區內以至世界的電競中心。