《Player Unknown’s Battlegrounds》(PUBG)燃起一陣熱潮,當時並沒有親身玩過,所以難談論該遊戲為何有這麼大吸引力。雖然此前未接觸過其他Battle Royale類型遊戲,例如從《ARMA》系列延伸的《DayZ》和《H1Z1》等,但大抵也知道《PUBG》不是忽然崛起。後來玩過仍在開發階段的《Escape From Tarkov》,漸漸看清楚Battle Royale類型的魅力所在。
相較《PUBG》,《Escape From Tarkov》明顯更針對硬核受眾,玩家可以選擇在不同地圖探索,搜尋物資,但中途有機會遇上其他敵對玩家和難度甚為嚴苛的電腦敵人,目標是帶著物資前往指定出口,全身而退,一旦死亡,則會損失身上所有裝備。遊戲也有非常仔細的槍械設定,可以改裝不少部分、而環境聲效和移動系統亦出色,需要藉聽取周圍的聲音估計敵人位置和行動。身體亦分成頭、胸及四肢,不同地方受傷會出現各種效果,如頭部受傷會影響視野,而且有不同傷害,例如骨折和出血,需要適當的醫療工具治理。
玩家在遊戲內可能會遇到聯群結隊的敵人,手上的裝備或許不及對手,但有適當時機和策略,仍可出奇制勝,戰或不戰,最終決定權在玩家手上。有些玩家會主動尋找敵人,不殺清地圖所有對手不罷休,有的會靜候時機,或者主動迴避戰鬥,只求安全到達出口。然而,《Escape From Tarkov》的硬核設定並非Battle Royale類型的魅力所在,玩家能夠控制自己的遊戲過程,才是類型的真正魅力,跟其他強調電競的遊戲相比,可見其端倪,下次再講。







