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新聞
出版:2018-Apr-30 06:00
更新:2018-Apr-30 06:00

宇宙觀流行風潮

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《無限之戰》上映,風靡萬千漫威支持者,十年推出的多部電影,構成自成一格的宇宙觀(Marvel Cinematic Universe),競爭者紛紛仿效,至今仍未遇上真正對手。這種由多部作品構成宇宙觀的手法,不限於近十年流行的超級英雄電影,從漫畫到遊戲,不一而足。為何宇宙觀在過去並不流行,這十年卻大行其道?是否因為我們的文明再沒有重大發現,刺激我們將目光放在現實世界,而把焦點落在一個又一個等待「探索」的虛構世界?無論從甚麼角度去思考這個問題,筆者覺得頗值得我們去深思。
 

遊戲也有許多趣怪各異的宇宙觀,例如吸血鬼、狼人和鬼魂等超自然生物在當代社會真有其事的《黑暗世界》、英雄與冒險處處的《龍與地下城》、人類文明橫越銀河卻日漸衰敗《戰鎚40,000》和目前最新、取材自北歐神話的《戰神》(God of War)等。雖然時空不一,部分有眾神主宰,部分則沒有,而且跟現實相去甚遠,但別忘記它們仍然由人創作,而我們可是在被形形色色不同事物包圍的現實中生活,某程度上,再奇怪的宇宙觀,都受現實這本戰役設定集所啟發。古代的人類利用神話解釋各種自然現象,現在我們離古代神話雖遠,但作為玩家,踏足虛構的宇宙觀,其實也在詢問一些不可考的問題:「我們是誰?」和「我們為何會在這裡?」諸如此類。

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