早前決定投身《Warhammer 40,000》這一項新興趣,雖然跟遊戲脫不了太大關係,但遊戲用的微縮模型需要自己組裝和上油,所花時間不少,望著成品一步步完成,滿足感不可言喻。以前雖玩過高達模型,卻因兒時上油表現不佳,往後還是組裝為主,今次替微縮模型上油,算是給自己一次挑戰吧。另一方面,也希望可以在遊戲外,尋求一個安靜的角落,清除自己的雜念。
不過,除非不聞不問,否則寧靜的時間特別短。推出《Warhammer 40,000》的Games Workshop,早前為吸引新消費群眾,宣布推出針對8至12歲兒童的《Warhammer Adventures》故事書系列。對《Warhammer 40,000》原本的受眾來說,迴響甚大,畢竟遊戲背景誇張黑暗,講述未來的人類已成為不講理性的法西斯銀河帝國,不只要面對亞空間的惡魔威脅,還有其他殘忍好戰的外星異形。對不少原本的玩家來說,遊戲主題已漸漸走近主流,減輕誇張的黑暗元素,官方宣布兒童向故事書推出,如同一個爆發點,引來許多負面批評。
Games Workshop推出的《Warhammer 40,000》及《Warhammer Age of Sigmar》因微縮模型需要時間組裝上油的本質,加上需要閱讀規則書才可以進行遊戲,因而予人門檻甚高的印象,無論在歐美或文化截然不同的亞洲巿場,都是小眾玩意。不過,公司尋求長遠利益實屬正常,縱有小眾願意課金支持,但唯有擴張和培養潛在消費者才能為公司建立將來。然而,淡化主題和簡化規則,降低遊戲門檻,令許多投入《Warhammer》興趣多年的玩家感到被邊緣化,甚有劣幣驅逐良幣之感,令人感到無奈。這種投入興趣多年的玩家,因其興趣踏入主流而被邊緣化的現象,亦似乎已經成為一種大趨勢,並非Games Workshop的《Warhammer 40,000》和《Age of Sigmar》或電子遊戲獨有。







