因假期關係,文章刊登的時候,電子娛樂展覽(E3 2018)已圓滿結束。今次寫一篇遲來的小總結,講一下自己對今年發布會的意見。這一次由美商藝電(EA)打頭陣,仍是依樣畫葫蘆,旗下甚有名氣的射擊作品皆加入大逃殺模式(Battle Royale),只有一款《Anthem》充撐場面,但光是拿《終極動員令》(Command & Conquer)的品牌再推出一款手機遊戲,足以扣不少分數。
微軟雖較去年有改善,公布的遊戲數目是歷屆之最,但家用遊戲機的競爭,一直在於獨佔陣容與質素,只有《Halo》、《Gears of War》和《Forza Horizon》等系列的微軟仍然弱勢,但同場宣布拓展第一方開發室陣容,可見微軟認清了自己的弱點,但本世代接近尾聲,只能望微軟為下世代的競爭備戰。然而,發布會直播明顯有第一手優勢,縱然不少遊戲屬跨平台作品,驚喜仍然不斷,特別是結尾《Cyberpunk 2077》的登場,令人精神一振。







