早排土下座曾經都講過《莎木3》嘅問題係舊酒舊瓶,當年DC推出,結果論嚟講,就已經係因為遊戲唔吸引而導致救唔到主機之餘,連自己都救唔到,偏偏鈴木裕似乎唔明白《莎木》有根本問題,依然重複返當年嘅審美觀同核心遊戲玩法,結果又再次開發一款同以前一模一樣(唔吸引)嘅遊戲出嚟,都可以話非常頑固。縱使遊戲係歷史上集資最高金額嘅遊戲,但事實《莎木3》日本銷量一樣慘淡,首周賣唔到18,000隻,第二周排名仲低過《勇者鬥惡龍11S》(9月推出)嘅4,000隻,就算計埋海外及銷量及眾籌買家,估計整體加埋銷量都未必有10萬隻,唔好話3A級,可以話連B級作品都唔算係。再睇數字,《莎木3》開發資金計計埋埋可能有1,000萬美金上下,雖然同當年「100億日圓傳說」相比少咗好多,但莫講賺錢,睇怕銷量都未填到開發條數,以今集銷量估計,《莎木》再有續作機會微乎其微,似乎呢個寫好咗十幾年而且本身都唔係太吸引嘅故事,粉絲都永遠都唔會有睇到大結局嘅一日。









