立體空間輸入法早幾年已經時有所見,用的是一個全方位的輸入配件,取代了平時使用的2D輸入滑鼠,滑鼠只有X和Y座標,使用新輸入配件具備X、Y和Z座標,即是你可以從左右上下直接修改製作中的模型,你輸入創作的3D模型更加人性化,更加對深度掌握,更加有空間感。這個立體空間輸入法尚未普及之際,原來已經有突破性發展,就是加入了觸摸感覺控制回饋,而且完全無需要立體滑鼠的硬件,只需要運用雙手凌空指畫,就可以製造雕塑及任何3D模型。而且可以感覺到虛擬空間的模型的肌理磨擦、阻力及軟硬度,這只不過是最近短短10年間的新發明。這個裝置完全可以滿足傳統用徒手做泥膠、黏土雕塑的藝術家,無需懂得使用電腦滑鼠,因為作為傳統黏土藝術家對於電腦滑鼠大多有恐懼惑,對著2D的平板顯示器去創造立體空間物件,始終有一定難度,需要靠人腦去做一個翻譯轉換。如今新發展就截然不同,直接用雙手在空中的立體空間去處理作品,若果配合VR顯示器,就可以直接用視覺和觸覺去創造立體藝術品,當然也包括所有3D打印設計。而且這個觸摸感覺技術,亦將會推展至所有遙距外科手術的裝置上,如達文西系統,令手術可以回饋至10萬8千里以外使用者的觸覺,令手術比以前更加成功,更容易感知及控制工具的推拉力度。對於許多不同的專業發展,這是一個空前的重大突破,而且觸摸感覺回饋科技也可以應用於義肢,期望10年內可以普及。
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