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科技
2019-03-21 06:00:00

Google發表遊戲串流平台 今年內推出

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經歷一連串明示暗示,Google終於在遊戲開發者大會(GDC 2019)發表遊戲串流平台Google Stadia,讓所有電腦、Android及Chromecast裝置也可以運行遊戲,該平台將於今年內推出,但尚未公布售價。

著名遊戲製作人Jade Raymond宣布加盟Google Games and Entertainment部門,成為Stadia的第一方遊戲開發商。

著名遊戲製作人Jade Raymond宣布加盟Google Games and Entertainment部門,成為Stadia的第一方遊戲開發商。

如同其他媒體的串流服務,Google Stadia透過該公司的中央伺服器,串流一系列精挑細選的遊戲,利用低延遲的資訊中心網絡,接收來自控制器的輸入操作,並輸出影音訊號。Google更發表平台專用控制器及串流介面,玩家只需按一下「立即遊玩」,便可以在任何網頁瀏覽器開始遊戲,毋須更新及安裝。


Google副總裁Phil Harrison更即席以Pixel 3 XL示範,使用Stadia串流1080p@60fps的遊戲串流,並宣布平台支援USB控制器、鍵盤及滑鼠。該公司指,Stadia的網絡結構包括7,500個接近玩家的邊緣節點,其資訊中心由AMD硬件支撐運行,每個架構可提供最高10.7 teraflops的運算能力,在剛推出期間,可以支援最高4K@60fps的串流服務。


雖然Unreal和Unity等著名遊戲引擎廠商聲援Stadia,但對開發者及玩家來說仍有隱憂。Phil Harrison在發表會一度指,當一款Stadia的遊戲於Google雲端系統內被多個圖像處理器運算時,其畫面特效或有不同,也許暗示了開發者或玩家需要付出更多金錢,才可以得到更多Stadia的架構資源去串流遊戲。

Google指Stadia的多人遊戲以內部伺服器運算,可避免外掛問題。

Google指Stadia的多人遊戲以內部伺服器運算,可避免外掛問題。

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