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新聞
出版:2019-Jan-07 06:00
更新:2019-Jan-07 06:00

《Pathfinder:Kingmaker》CRPG復興作品再出擊

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《Pillars of Eternity》系列雖然反應一般,卻重燃部分玩家對CRPG的熱愛,Obsidian Entertainment更因此起死回生,成為一時佳話。雖然沒有大型開發商或發行商願意投資CRPG這一巿場甚小的作品,但無阻開發商透過眾籌平台,與玩家近距離接觸,先後有《Torment:Tides of Numenera》及《Divinity:Original Sins》等作品推出,造就一波CRPG復興風潮,第二波則是後來開發商嘗到甜頭後,緊接推出的《Tyranny》、《Pillars of Eternity 2》及《Pathfinder:Kingmaker》了。
 

不過,新作品並沒有改變CRPG類型巿場太小的事實,加上大部分作品水準一般,一時間復興的現象,看來屬於曇花一現。早前首度將去年推出的《Pathfinder:Kingmaker》打開遊玩,甚有驚喜。遊戲雖沒有採用《龍與地下城》規則,卻使用《龍與地下城3.5版》改進而來的《Pathfinder》,假如玩過《絕冬城之夜》系列,應該對《Pathfinder:Kingmaker》甚有熟悉感。


遊戲不只收錄戰士、盜賊、聖騎士和法師等基礎職業,還加入Magus一職,滿足玩家對魔法戰士的幻想,毋須再透過兼職法師及戰士達成目的。遊戲加入管理王國的元素,玩家除組隊冒險外,也要打理領土,由於介面提示較少,因此難度頗大。不過,對曾接觸CRPG的玩家來說,《Pathfinder:Kingmaker》不只令人感覺熟悉,更充滿新鮮感。

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