自小已植入我們體內的記憶,某天還是會無緣無故消失。記憶及情緒都是一種難以表達的虛無現象,彼思動畫卻能以一個遊樂場的模式來解說,令小朋友都對這些現象有種大概想法,《玩轉腦朋友》實在是世上偉大的作品。
每一滴記憶也成為個別的記憶球,不同顏色代表那份記憶的情緒。開心、憂愁、恐懼、厭惡和憤怒,分別成為不同的記憶球。每個人當然希望快樂的記憶是最多的,而故事中的韋莉,本來也是充滿快樂記憶的樂天小朋友,她腦中的情緒管理站內,當然亦是由阿樂掌控大局,務求讓更多快樂記憶霸佔小朋友的記憶。只是,阿樂可以是主要的情緒,但不能是全部。阿愁覺得很憂愁,因為她從來也好像是多餘的,有她的地方,就會令韋莉不快樂,而且,阿樂總是厭惡阿愁觸及記憶球,因為每次的觸碰,也會令記憶從快樂變成悲傷,於是阿愁更加一蹶不振。情緒管理員的情緒失控,當然會令韋莉的情緒陷入危機。
情緒存在意義
阿愁、阿樂在長期記憶區域內的大冒險,除了令韋莉的情緒得以解決之外,同時更令她們成長,並明白彼此存在的意義。阿愁絕對不是多餘的情緒,她是令人得以抒發情緒的渠道,憑藉她的情緒抒發,令韋莉父母懂得關心韋莉,從而令她再次得到快樂。因此,阿樂亦需要有阿愁的協助,才能獲取更多快樂。阿憎、阿驚都是令韋莉能夠將危機推開的情緒反應,算是自我保護的一種方法。至於阿燥,他表現的情緒令外界明白事態嚴重,不過如果濫用的話,到你某天真的要運用之時就會失效。所以,如果情緒不是由阿樂主導,還是能夠看到那種災難性的嚴重。
《玩》片最令人印象深刻的人物,其實不是這5位情緒專員,而是活在韋莉幻想世界、代表創意想像的「乒乓」。那些想像空間,情緒專員變成了平面及線條狀,尤如畢卡索再生的畫面,還有對夢境的解說,都有助反映情緒及抒發的渠道,這些都是由乒乓帶領阿樂、阿愁經歷的空間。乒乓的出現是令觀眾情緒崩潰的一大重點,想像力是小朋友最需要的東西,如果沒有了它,還真的不知道,對一個小朋友的成長會帶來多少傷害。
同場加映短片精彩
該片令我們再次深入面對自己的情緒,當中的解說更是每步都有他的深義,同時能深入淺出地令人明白,大腦基本上的運作機制概念,實在是超級有教育意義,同時亦充滿娛樂性的一部電影。而且,淺白地解說了為甚麼我們腦裡總有一首廣告歌揮之不去的原因,這點亦見有趣。更值得一提的是,電影開始前播放了一部短片作品《熔岩熱戀》,講述兩座火山的愛情故事,短短數分鐘已能令觀眾感動落淚,彼思動畫實在太懂摸索觀眾情緒了。
愛電影、愛生活。一直醉生夢死於光影之間,只求長醉不醒。