玩電子遊戲要過關或取得優勢,難免要課金,如抽武器角色等的虛擬盲盒模式更是吸金「無底深潭」。有父親透露,16歲兒子沉迷抽虛擬盲盒,消費由每次數百元急升至每次近千元;若被斬斷金錢支援,更會出現嚴重焦慮,在床上輾轉痛苦,猶如「毒癮發作」。調查顯示,高達七成中學生曾接觸「抽卡開箱」機制,9%青年更達問題賭博程度。研究團隊指,高額課金與社交退縮、自殺意念及自殘行為呈顯著「正相關」,惟現時未有針對措施,呼籲盡快就監管虛擬盲盒展開公眾諮詢。有議員建議當局撥款推動大規模公眾教育及研究,為日後立法奠下基礎。
研究團隊指,高額課金與社交退縮、自殺意念及自殘行為呈顯著正相關。(李朗僑攝)
疫情令學生長時間依靠網課,電子產品使用量大增。陳先生憶述,兒子因網課接觸打機,繼而沉迷抽虛擬盲盒,抽中稀有武器或寵物時興奮不已,課金由每次數百元升至每日多次、每次近千元;雖知猶如賭博且父親反對,仍無法自拔。陳先生坦言,拒絕給錢後兒子半夜焦慮嚴重、痛苦輾轉甚至曠課,令他陷入「俾錢助長沉迷,唔俾又怕佢崩潰」的矛盾。經學校轉介及中心輔導兩個多月,父子才逐步走出困境,他呼籲家長放下姿態,以朋友式溝通並及早尋求專業協助。
月付逾500元抽卡 自殘率顯著較高
陳先生的情況並非罕有案例,港大社會工作及社會行政學系研究團隊,聯同路德會青亮中心訪問了792名本地中學生,探討遊戲賭博化對青少年心理健康的影響。發現七成受訪者曾接觸「抽卡開箱」機制,逾半有課金,當中三成已達中度賭博水平,近一成更屬「問題賭博」,出現無法停手、投注金額遞增甚至債務纏身。
調查指,參與虛擬盲盒愈深,愈易出現社交退縮,逾半受訪者曾想整天躲在家,三成五刻意避開社交活動。沉迷者心理健康急速惡化,18%曾自殘,12%試圖自殺,其中2%多次企圖自殺。每月課金逾500元的群組,其自殺意念、自殘及企圖自殺率均顯著高於同齡人。
專家指,部分青少年視遊戲為逃避壓力的避風港。(鍾式明攝)
心理學家促家長與子女共同訂立規則
港大社會工作及社會行政學系副教授黃蔚澄分析,部分青少年把遊戲視為逃避壓力的「避風港」,長遠損害社交功能與福祉。他強調,家庭教養方式具保護作用,父母若展現關懷與支持,子女課金頻率則顯著下降。路德會青亮中心心理學家丁偉聰則指,近年求助個案增加,如有27歲的社會新鮮人借財仔課金,呼籲政府盡快展開監管及公眾諮詢,參考海外經驗如強制披露中獎機率、設未成年支出上限及年齡驗證。他提醒家長留意子女充值習慣,並透過監控程式限制遊戲時間及支付,共同訂立規則。
鄧飛:盲盒性質與「成癮」定義難介定
教育界立法會議員鄧飛指出,虛擬盲盒雖涉金錢與機會元素,但現行《賭博條例》未有涵蓋。他又指,「成癮」標準難以界定,虛擬沉迷不同於煙酒,欠缺清晰醫學或法律定義,加上遊戲跨國界,本地執法難以全面覆蓋。他建議政府撥款推動大規模公眾教育及跨地區研究,為立法提供基礎,期望是次調查能引起廣泛關注,盡快填補法律與政策空白,保障青少年免受虛擬世界風險侵害。








