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出版:2026-Sep-28 16:35
更新:2026-Sep-28 16:35

遊戲化學習探索中秋文化 學生化身玉兔展開月球之旅

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為加深學生對中秋節傳統文化、詩詞及天文知識的認識,嗇色園主辦可道中學推出以遊戲化學習為主題的中秋互動活動,讓學生化身玉兔,在月球上展開探索之旅。學生須完成不同地點的知識挑戰,收集徽章及解鎖任務,逐步認識中秋節的習俗與文化。

遊戲以「化身玉兔,登月過中秋」為主題。學生操控穿上可道校服的玉兔太空人,走訪廣寒宮、詩詞碑林、觀星台、探月基地及燈籠市集五個主題區域。每區先設問答,再讓學生挑戰小遊戲,內容涵蓋中秋節的源流與傳說、詠月詩詞、天文與地理、國家航天發展,以及非物質文化遺產。

活動以「遊戲化學習」(Gamification)為核心,把學習內容融入探索任務、徽章收集、關卡解鎖及即時回饋之中。學生在明確的任務目標下逐步完成挑戰,既要操控角色探索,也要思考和回答問題。葉老師希望藉此激發學生的學習興趣,讓科技成為連結傳統文化與跨學科學習的工具。

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活動設計融入校舍環境,讓學生在熟悉與陌生的場景之間探索中秋文化。學生除了可在月球上看見自己的學校,亦會遇到穿着校服的玉兔,增加活動的親切感和趣味性 。

活動設計者葉志乘老師表示:「我想學生帶着好奇心去認識中秋,而不只是記住幾個節日知識。如果只是做問答,學生可能答完就停;加入探索、徽章和解鎖任務後,他們便有理由繼續走下去。每到一個地方,都有一道問題或一段文化故事等着他們發現。對我來說,遊戲化學習的重點,是讓學生願意主動接觸知識,並透過作答後的解說,知道自己哪些地方理解了、哪些還需要弄清楚。」

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他又表示,活動加入校舍及黃大仙祠等元素,是希望以學生熟悉的事物引起他們的興趣,再帶領他們接觸較陌生的詩詞、天文及文化內容。他說:「學生在月球上看到自己的學校,或者看到玉兔穿着跟自己一樣的校服,那種熟悉感很有趣。我希望這些細節能引起他們的注意,再帶他們走進較陌生的詩詞、天文和文化內容。加入黃大仙祠,也讓遊戲與學校所屬的嗇色園產生連繫,令這趟探月旅程具有可道的特色。」

活動最後一站以廈門博餅作結,讓學生認識香港以外的中秋慶祝方式。葉志乘老師表示:「同樣是過中秋,不同地方有不同的慶祝方式。學生可能比較熟悉香港的賞月和花燈,卻未必接觸過廈門的博餅。我想把視野從身邊的習俗推開一步,讓他們知道,中秋文化並不是只有一種面貌。把博餅安排在最後,也希望學生完成知識挑戰後,能親自體驗另一種節慶玩法。」

參與學生表示,遊戲讓他們對中秋節的習俗有更深入的了解。其中一名學生說:「我以前以為中秋前後幾晚都叫賞月,玩過問答才分清楚,原來八月十四是迎月、十五是賞月、十六是追月。這道題跟平時過節有關,所以比較容易記住。下次跟家人談起中秋,我也可以跟他們分享這幾個名稱。」

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另一名學生則認為,遊戲化設計令自己更有動力完成活動。他說:「我會想知道下一區有甚麼,也想集齊五枚徽章,所以答完一區的問題後,會繼續找下一個地方。看到自己的學校出現在月球上,也會想走近看看。不過,如果只想着快點過關,就容易略過解說;我覺得答完之後停一停、看清楚原因,才知道自己是不是真的明白。」

科任老師指出,學生完成遊戲並不代表已完全掌握相關知識,教師仍需透過延伸提問及課堂活動了解學習成效。他表示:「學生願意投入,是一個好的開始,但完成遊戲不等於已經掌握內容。我比較關心的是,他們離開遊戲畫面後,能否用自己的話解釋答案。例如不再提供選項,請他們說明迎月、賞月和追月的分別,或者分享一項新認識的習俗。這些回應,再配合答題紀錄,才能幫助我們了解學生學到了甚麼。」

學校期望透過結合遊戲、探索及文化學習的活動,讓學生在愉快的學習過程中認識中秋節的多元文化,並把所學延伸至家庭及日常生活。

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