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新聞
2020-03-16 04:30:00
日報

《Pathfinder:Kingmaker》極度足料誠意之作

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目前CRPG復興潮以《Pathfinder:Kingmaker》和《Divinity:Original Sins》為首,兩者各自走在Real Time with Pause(RTWP)及回合制系統的分岔路,即使無法像《冰風之谷》或《柏德之門》以前一樣雄霸天下,但總算在今日找到生存空間。個人經驗較偏愛《絕冬城之夜2》改編《龍與地下城》3.5版的規則和系統,前陣再度遊玩改編規則與《龍與地下城》3.5版相若的《Pathfinder:Kingmaker》,遊戲挑戰不只在於戰鬥,經營領土也是令筆者感到頭痛的部分。

今次再玩,有望破關,開始遊戲前做過一點功課,經營領土的部分總算沒有以前感覺那樣困難。雖然遊戲分成玩家在不同區域探索冒險及經營領土兩個部分,但劇情將兩者緊扣,玩家作為小領主,沒有大國撐腰,人手短缺,百廢待興,萬事要親力親為,鄰近邊界的交易站有強盜肆虐,只能硬著頭皮上。解決邊境強盜,城內又出現致命傳染病,患者先是發燒咳嗽,最後體內竟有怪物破體而出,別說要擔心鄰國虎視眈眈。玩家透過解決境內接二連三的麻煩,慢慢揭曉領土的神秘歷史。

遊戲內容非常豐富,雖然同伴說不上層次豐富,但每個人都非常有特色,同伴之間的互動也會令玩家覺得有趣。算進各式各樣的支線任務及同伴任務等,目前筆者大概已經完成一半進度,但遊戲時數已經差不多有數十小時。

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