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新聞
2020-03-30 04:30:00
日報

繼續談《DOOM Eternal》

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終於在剛過去的周末把《DOOM Eternal》的Ultra Violence難度破關,回到討論區看別人談這款遊戲,發現一個有趣的觀點,除《Titanfall 2》外,過去非常少像《DOOM Eternal》一類強調快節奏,必須邊射擊邊移動的第一身射擊遊戲,現在FPS依然是《Counter Strike》一類佔主流,玩家無法邊走邊射,節奏雖然可以像《Call of Duty》一樣明快,但難以與《DOOM Eternal》比較。

《DOOM Eternal》是一款非常有趣的作品,在短短20小時的單人戰役模式裡,沒有一刻悶場,破關後仍有想再玩一遍的感覺,但可惜除Master Level外,遊戲目前提供的重玩內容較少,除非是再挑戰下一個難度吧。不過,如果Ultra Violence已經是普通難度標準,再上一級的Nightmare還可以,但Nightmare以上的Ultra Nightmare和Extra Life已經完全是兩回事了,一般玩家較不會接受。

從印象來說,《DOOM》的主角大概可以與《John Wick》的奇洛李維斯類比,但後者的世界觀建構有趣多了,前者則較失色,幸好還有Samuel Hayden和身份愈來愈神秘的VEGA撐撐場。不過,《DOOM》的故事畢竟只是伴菜,從來不是重點。話說回來,《DOOM Eternal》的最後一關看著Icon of Sin,看著這位羊頭人身的巨大頭目在已成廢墟的城巿走過,腦海有一刻閃過《濟公》的黑羅剎在結尾闖入人間大肆破壞的畫面呢。

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