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出版:2026-Nov-04 16:32
更新:2026-Nov-04 16:32

《無涯之約》 將香港動畫變成產業鏈的試金石

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就像李麗珊奪取滑浪風帆奧運金牌一樣,香港動畫也有過輝煌成績,但只限於一次性:從八十年代的《七彩卡通老夫子》、電視台的《成語動畫廊》、徐克的《小倩》、謝立文與麥家碧的《麥兜故事》,到2019年袁建滔的《大偵探福爾摩斯:逃獄大追捕》,再到近年大家最熟悉、又取得大成功的《世外》與《小蟲蟲大冒險》,還有大家未必有留意、但質素非常優良的《我要衝線》,以及這套《無涯之約》。可以說,香港擁有熱愛動畫、也熱愛製作動畫的人,卻從來沒有所謂的產業鏈,所有成品都是以個人為單位,是「一個人的武林」式的運作。要打破這個局面,便需要培育人才。

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《無涯之約》可視為政府推動未來動畫產業的一個項目,將過往專才各自修煉的情況,進一步提升為以香港為基地的動畫產業鏈。

《無涯之約》是香港政府「文創產業發展處」資助項目,該片入選了由香港數碼娛樂協會主辦、文創產業發展處贊助的第三屆「明日動畫——人工智能輔助動畫製作支援計劃」。在此計劃下,入選工作室可獲得資金支持用於製作動畫作品。可以理解,《無涯之約》是政府推動創意產業發展成效的一個產物,以彰顯將繼續支持本地創作者,令其開發具國際競爭力的動畫IP。如果以這個出發點來理解,這套作品可以視為政府推動未來動畫產業的一個項目,將過往專才各自修煉的情況,進一步提升為以香港為基地的動畫產業鏈。

作為培育人才的理念出發,《無涯之約》踏出了成功的一步;但作為一套供受眾觀賞的作品,《無涯之約》距離合格還有很遙遠的距離。首先是技術問題。如今AI生成模型如日中天,每隔數月便有公司推出大型更新,只要相隔一年半載,技術便會大躍進;單是Seedance 2.0跟Seedance 2.5便已有很大分別,Genjutsu更是為未必有太多原生素材的創作者提供了很好的套用材料。AI動畫生成在如此光速進化的情況下,如果一套動畫在一至兩年前用舊式模型生成,便會跟如今的水平產生巨大落差,這是《無涯之約》的第一個硬傷。

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動畫其中一個問題是「抽卡」情況嚴重,上一秒還在看「類宮崎駿」的動畫,下一秒就變成了「類新海誠」,再下一秒就是「類新房昭之」。

動畫第二個問題是「抽卡」情況嚴重。一個製作認真的動畫生成流程,都會先尋找畫師創作角色,制訂好畫風並進行各種細節設定,一旦訂製完成便不會更改;但在AI生成動畫的過程中,很可能因為生成模型先天條件不佳或prompt內容資訊不足,而導致所想跟製成品出現落差。如今觀賞《無涯之約》時,會感受到這幾秒看的片段跟後幾幕的並非一氣呵成,就像「監生將兩套截然不同的動畫放在一起,只是人物角色是同一位」的感覺:上一秒還在看「類宮崎駿」的動畫,下一秒就變成了「類新海誠」,再下一秒就是「類新房昭之」,因此觀影感受就是《風起了》、《天氣之子》、《魔法少女小圓》,然後突然又會出現一兩格《新世紀福音戰士》。我並不認為那些讓動漫迷一眼認出的鏡頭運用是可恥的,只是如果要進行模仿,請沿用一種風格;如今出來的效果,讓人有一種導演跟幕後團隊對動畫風格的認識跟尊重不足之感。

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在AI生成動畫的過程中,很可能因為生成模型先天條件不佳或prompt內容資訊不足,而導致所想跟製成品出現落差。

最後就是配音問題。眾星雲集自然能為動畫帶來更多吸引力,招來更多粉絲和觀眾注意。明星多是演員出身,演技和讀對白的情感演繹有一定基礎,但動畫配音始終是一門專業,只運用聲線來表達感情,一般來說要比演戲時更誇張,也需要融合畫面中角色的肢體語言和感情;一般動畫電影會找來專業的配音領班作指導,以達到最佳效果。《無涯之約》雖然找來李佳芯、魏浚笙、任達華、江𤒹生、盧慧敏等一眾重量級巨星配音,部分情景演出生動,但整體質素確實未如理想,讓觀賞過程減少。

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《無涯之約》缺點不少,但故事總算交待清楚,沒有跳鏡、漏鏡的情況;動作部分找來伍允龍指導,在動畫中也能窺見一些具格鬥技巧的況味的動作設計呈現。

《無涯之約》缺點不少,但故事總算交待清楚,沒有跳鏡、漏鏡的情況;動作部分找來伍允龍指導,在動畫中也能窺見一些具格鬥技巧況味的動作設計呈現。最後,聲效和音樂部分是整套動畫最值得稱讚的部分,提升了觀影時的投入感。不過整體而言,作品對觀眾、特別是動漫迷來說,確實是差強人意。

沒有缺點便沒有進步空間,指出不足之處正是希望往後能夠改善,為觀眾提供更優質的動畫,這相信是政府、製作人以至所有本地動畫迷樂見其成的景象。期望往後香港真的出現動畫產業鏈。

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