Ad Block Ad Block
生活
2024-01-12 10:00:00

廿一世紀網絡小孩

分享:

廿一世紀的小孩子,數碼能力從小培養,從幼稚園已經開始使用流動網絡學習和娛樂。左右仔每天做好紙本功課和少量校內網上練習,「順便」上網看短片。網上資訊包羅萬有,他們從中認識了不少跨學科知識,也愛上看網紅打機的短片。看得多,加上身邊也有同學玩同款網絡遊戲,左右仔也央求我們讓他們擁有一款網絡遊戲,作為8歲生日禮物。

8歲第一次有自己的電子遊戲,對比我們這輩80後的父母,當然是太早。但相對現今世代,很多同學和朋友都有玩電子遊戲的習慣,他們也希望擁有電子遊戲、和同輩有共同話題,也是無可厚非。所以我們最終也同意讓他們在自己的平板電腦下載一款遊戲。

兒童使用數碼產品娛樂,需要家長的指引和教導,放任、無管束地使用會增加網絡成癮風險。醫學界研究兒童及青少年的大腦發展,發現負責追求回報的大腦部分的發育,早於負責規劃和情感控制部分,所以兒童及青少年普遍愛探索、愛實驗,有時甚至會做出冒險行為,而遇到不如意時,大哭大叫甚至更激動的情緒行為也相對較多。遊戲世界刺激他們的好奇冒險慾望,當中的即時回報也滿足他們官能刺激。另一項研究指,男性、年幼時已開始玩網上電子遊戲,多數於非假日打機、每次超過兩小時,網癮的風險較高。所以家長及早的教育和引導在此就變得非常重要,良好的制約補足他們大腦未發育完成的規劃功能。

按下「下載」鍵是一時,按鍵前的約法三章,以及線下的親子和社交活動則要家長和孩子慢慢協商。左右仔的打機娛樂定在周末,完成功課後可以有每天最多一小時的電子遊戲時間,其餘的娛樂可以是看動畫、玩棋盤遊戲、到公園遊玩,參加各類的運動……多溝通和聆聽雙方的觀點、多欣賞彼此的努力和付出。善用網絡媒介,是本世紀家長和小孩要學習的範疇。
 

請接受以下私隱政策及免責聲明,以示你同意am730內之私隱政策及免責聲明。了解更多
接受