中港漫畫發展(之一)《鏢人》現象
當內地漫畫《鏢人》挾住7億人民幣投資、成為2026內地賀歲檔電影,呢部源自網絡連載的武俠國漫,早就唔止係單一作品成功,簡直係內地漫畫產業興盛嘅標誌。從快看漫畫嘅直條連載(最初是沒有紙版的)到發行動畫,而家升級至真人電影,《鏢人》嘅突圍之路,正好解讀到內地漫畫市場規模,由2013間120億元升至2024年接近300億元人民幣億嘅核心密碼。(參考艾瑞諮詢,iResearch)
內地漫畫嘅崛起,首先要多得網絡化同直條閱讀嘅技術。唔同港漫嘅紙媒基因,《鏢人》誕生之初就以移動互聯網,豎屏分鏡為說故事的基礎,啱晒手機單手滑屏嘅年輕人。
讀者返工放工、hea緊嘅空檔都可以沉浸式閱讀。呢種形式唔單止降低咗收費閱讀門檻,仲可以讓作者迅速在討論區收集到海量的讀者意見,調整劇情節奏或修改內容來迎合市場,最後積累到百億計閱讀量,有人流就不愁沒有商人出手投資。
與此同時,AI技術應用也幫上忙。《鏢人》動畫嘅場景、角色設定,動作流暢度,我其實覺得不如日本動畫,但最緊要是成本低,且近年審美觀有變,橋套好比細膩畫工重要。
更關鍵嘅係成熟嘅IP生態鍊。內地整咗個「網絡連載→動畫化→影視遊戲衍生」嘅模式,《鏢人》先後推出同名手游、動畫版,再到今次賀歲大片,實現咗價值一層層遞增。政策同資本嘅雙重加持更加為產業護航,《十四五文化發展規劃》呢類政策強化了國家對原創及智識產權扶持,北京市20億專項基金、增值稅即徵即退等優惠,讓很多創作者能夠受惠。呢種模式,令《鏢人》唔止成為爆紅內地,漫畫更發行到日本。
《鏢人》嘅成功印證咗內地漫畫嘅核心優勢:以網絡化打破傳播邊界,以直條閱讀霸佔年輕單手控機用戶時間,以商業生態鏈釋放IP價值,呢股浪潮早就超越單一作品舊嘅商業模式,成為文化產業高質量發展嘅強勁動力。 資深企業管理人
內地漫畫《鏢人》








