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生活
出版:2026-Jul-08 08:00
更新:2026-Jul-08 08:00

沒有遊戲光碟的日子

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01

SONY於上周宣佈自2028年1月起,所有在PlayStation平台登場的「新遊戲」,將不再生產實體光碟版本。

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在音樂界唱片業幾乎已經不再推出唱片的時代,如今也延伸至遊戲界。SONY於上周宣布自2028年1月起,所有在PlayStation平台登場的「新遊戲」,將不再生產實體光碟版本,未來僅能透過PlayStation Store或零售通路的數碼兌換碼取得。再簡單一點說,以後將不再有實體遊戲購買,遊戲店相信也會隨之沒落,以後要購買遊戲機只能前往大型電器商店,遊戲請自行回家下載。
曾幾何時,走進遊戲店,跟店員說要某某遊戲,然後你從架上抽出遊戲盒帶(到後來的卡帶/光碟),拆開封膜、聞著新簇簇的塑膠味,再把卡帶/光碟穩穩地放入主機——那曾經是玩家必經的開game儀式。然而,這個神聖的儀式即將退場,兩年半後PS新作的「實體存在」將正式走入歷史。SONY官方說法不令人意外:「順應消費趨勢,是自然而然的選擇。」2017年,PS平台完整版遊戲的數碼銷售佔比僅32%,那些年玩家還對購買下載版心存猶豫;但兩年後的2019年,數字已越過半數的53%;而最新財報顯示,2025年這一比例飆升至78%。將近八成的玩家,早已習慣使用數碼下載版。實體光碟從壓片、包裝、物流到上架,每一環都是成本;數碼下載版不僅省下成本,還能杜絕二手交易、綁定帳戶忠誠度,甚至讓「永遠連線」成為隱形枷鎖。SIE在聲明中強調,將「持續優先投入資源,推動玩家取得遊戲方式的創新」。

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因為家居空間不允許,我在很多年前已經轉購數碼下載版。數碼下載版的好處除了是不用再騰出擺放空間,更大的優點是在推出當日立即下載,而所謂「即日」,是當日晚上「搭正」凌晨12時便可下載,部分大廠甚至可以提前下載,當時間一到便不用等待下載的時間即開即玩。這種深夜開新game的即時性對於心急玩家如我確實無比暢快,甚至比在商店買到光碟拿在手的實體感更歡愉。有些廠商甚至更「識玩」地只要你願意花更多的金錢,你可以比別人提早三五七天率先遊玩。只可以說數碼下載版先人一步的爽感,早已蓋過拿著實體版的手感。

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雖說很久沒有買光碟,但其實數月前剛破戒,證明凡事總有例外,話說極少玩電玩的內人忽然一天跟我說很想玩《Pokémon Pokopia》,沒有Switch 2的我因為不想買主機,便決定問好友借來主機,然後自行前往遊戲店購買。因為多年沒有光顧遊戲店,到了那時才發現我住的那一區遊戲店數量實在少得可憐,等到找到的時候十間有九間說沒有貨,「沒有貨」的潛台詞有兩項,第一是那款遊戲很受歡迎很暢銷;第二是遊戲店入貨根本不多。最終找到一間藍店(PlayStation認可經營遊戲店),買的時候還送了一個初版購買的限量比卡超鎖匙扣,很可愛很精緻。故事還有後續,因為《Pokémon Pokopia》是一款慢活悠閒game(沒有爆機的一日),內人玩了數月也未玩厭,結果借出主機的朋友抱怨,我唯有將機還他,然後親身前往同一間遊戲店內購買Switch 2。購買時店員非常殷勤,還幫我貼了保護貼,又贈送了保護殼。那種購買的歡樂不止是有這些周邊產品,而是店員的態度讓我回想起童年時父母帶我前往龍珠商場,購買任天堂紅白機的回憶。
而這些香港非常罕見的殷勤親切服務態度,將會隨著SONY不再售賣實體光碟而沒落。沒有PS光碟,幾乎等於沒有藍店,實體遊戲店將會在數年內關門大吉,就像報紙檔一樣。

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03

未來玩遊戲可能只需一部配備優質顯示卡的電腦即可,「家用遊戲」(console game)的定義正邁向天翻地覆的改變。

沒有實體遊戲光碟,下一個遊戲世代會怎樣呢?遊戲主機說穿了其實都只不過是一部電腦,那遊戲主機會消失嗎?可能吧,但相信也不會是近五年內會發生的事,就像即使電動車已經賣得成行成市,但汽油車依然屹立不倒,畢竟汽油車當中涉及的市場份額太龐大,如果一刀切消失的話,將引起整個產業鏈的動蕩。但未發生不代表不會發生,就如現今在電腦上網打機大家都會使用steam,但君不見另一邊廂還有EPIC Game Store,再另一邊廂專門發售遊戲配件的Razer也有相類近的概念,凡經Razer旗下網站購買遊戲均能儲備積分,以換購更多其他遊戲和配件等;Microsoft自不用說,早年將Xbox品牌淡化並舉起Microsoft Game的旗號,期盼所有家用遊戲的玩家能夠大遷徙至電腦平台,不過在宣傳及各種執行上未如理想,最近又換了主管,重新將戰略部署的重心回到Xbox身上……。可以預見遊戲主機的存在雖然難以在短期內撼動,不過假以時日說不定我們可以看見SONY建立一個全新的「SONY Computer Games」的部門,推出數碼遊戲平台,集合了遊戲管理、伺服器匹配和反作弊系統、社群通訊和串流媒體等多項服務,屆時家家戶戶玩遊戲也只需一部配備優質顯示卡的電腦即可,「家用遊戲」(console game)的定義正邁向天翻地覆的改變。

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02

下載與串流才是未來,光碟遊戲機終將成為復古玩意。沒有遊戲光碟家中需要尋找存放空間的煩惱確實消失了,但那些拿上手的喜悅同樣也消失了。

下載與串流才是未來,光碟遊戲機終將成為復古玩意。沒有遊戲光碟的日子到底是好是壞呢?家中需要尋找存放空間的煩惱確實消失了,但那些拿上手的喜悅同樣也消失了,更甚的是,我們不知哪天哪些沒有實體的商品也會突然消失。曾開發《Metal Gear》、《Death Stranding》的著名遊戲創作人小島秀夫曾於2021年寫下的貼文,於SONY宣布不再推出實體光碟後重新轉發,小島稱:「終有一天,就連數碼資料本身,也可能無法再由個人真正擁有。當世界、國家、政府,甚至社會思潮因某些重大變故或意外而發生改變時,我們隨時都有可能突然失去存取這些內容的權利。那些曾經深愛的電影、書籍、音樂,也許再也無法自由欣賞。我們將變成一無所有的人。我害怕的正是這一點。這不是物慾,而是對「擁有」本身正在逐漸消失的憂慮。」

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04

遊戲光碟將跟遊戲雜誌一樣,在可見的未來將會成為美好的中古回憶。

截稿前收到SONY公布可能會暫緩不再生產實體光碟版本的腳步,不在2028年1月一刀切式實行,但可以預計這也只是時間問題,大勢所趨,遊戲光碟將跟遊戲雜誌一樣,在可見的未來將會成為美好的中古回憶。

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