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新聞
出版:2016-Oct-31 06:00
更新:2016-Oct-31 06:00

無法停止的cRPG復興潮

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對電腦角色扮演遊戲(下稱cRPG)稍有接觸的玩家,應該不會對《博德之門》、《冰風之谷》等經典作品感到陌生,它們大多讓玩家以俯瞰角度操作角色,並與同伴一同踏上冒險之旅,在奇幻國度斬妖除魔。cRPG一般以回合制或即時制的方式進行戰鬥,而後者為提高節奏和保留前者的策略性,特別加入一鍵暫停的功能,讓玩家慢慢安排隊伍的動作,成為cRPG的著名特色。 不過,伴隨玩家偏好節奏更快與官能刺激更強的遊戲,該類型逐漸式微。近幾年,因為眾籌平台出現的關係,加上支持者的呼聲,cRPG掀起一股復興熱潮,先後推出《永恆之柱》(Pillars of Eternity)、《荒野遊俠2》等作品,主題、系統、機制與cRPG的黃金時期作品遙相呼應,雖然評價不一,卻為部分開發室拓展出路,如開發前者的黑曜石娛樂,在推出該遊戲之前正面臨破產危機。 憑藉《永恆之柱》的商業成功,黑曜石娛樂得以繼續製作其他作品,推動復興潮,包括《永恆之柱2》與即將推出的《Tyranny》(圖)。後者強調劇情多線發展、選擇與後果,設定亦頗有玩味,一反善惡大戰的常態,邪惡勢力在剛開始已統治世界,玩家扮演獨裁者的手下,出使各地調停軍閥干戈,或者幫助他人推翻暴政,自立為王,於主題方面屬cRPG少有的嘗試,值得期待。

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