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PlayStation 5 VR具備4K解像度兼有注視點渲染技術?
2021-05-13
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早前Sony Interactive Entertainment平台策劃及管理資深副總裁西野秀明曾兩次透過官方網誌,發表有關PS5VR的消息。

外媒《UploadVR》引述可靠消息來源,透露多項有關PlayStation 5的次世代VR裝置(下稱PS5VR)規格資料,包括顯示器解像度達到4,000x2,040,並且具備注視點感測能力,可以使用注視點渲染技術來減少CPU負荷。

早前Sony Interactive Entertainment平台策劃及管理資深副總裁西野秀明曾兩次透過官方網誌,發表有關PS5VR的消息,包括會提升解像度、視野和追蹤方式,又發表了PS5VR控制器造型,披露控制器會具備PS5 DualSense控制器的自適應扳機、觸覺回饋等功能。

解像度達4K
消息人士就指PlayStation 5的次世代VR裝置將有別上一代使用一片顯示器的做法,會配備兩塊解像度達到2,000x2,040的顯示器,令總解像度達4,000x2,040。雖然這解像度不及新發表的HTC VIVE Pro 2或VIVE Focus 3,或者去年推出的HP Reverb G2,不過已經達到4K水平,也超越了Oculus Quest 2的3,664x1,920為高。此外,據稱PS5VR還可以獨立調整瞳距,以提供舒適的視覺。

注視點渲染技術
為減少CPU負荷,消息指PS5VR會具備注視點渲染功能。人眼觀看東西時,其實是只有注視點清晰,外圍逐漸蒙糊的。注視點渲染技術就是運用這特性,運用注視點感測器持續監察玩家注視點,並將畫面以注視點為中心分成3個同心圓區域,只集中在注視點範圍顯示清晰高解像影像,外圍的兩個圓形範圍就會逐漸降低解像度。據研究報告指採用這技術可以減輕CPU負荷達30至70% 。

頭也震動?
此外,消息指PS5VR會採用不需要外部燈塔或鏡頭的Inside-out追蹤方式。另一個有趣的功能是在頭戴裝置上加入震動馬達,讓遊戲開發者可以提供頭部的感觸回饋,提升投入感。

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注視點渲染就是將畫面分成幾個同心圓範圍,只有注視點範圍顯示清晰高解像影像,外圍的兩個圓形範圍就會逐漸降低解像度。
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