逾七成中學生曾抽卡,近一成人達「問題賭博」程度。(李朗僑攝)
電子遊戲內不乏「課金」要素,當中抽武器角色的虛擬盲盒更可成吸金「無底深潭」。有調查發現,高達七成一受訪中學生曾接觸「抽卡開箱」機制,逾半更願意掏真金白銀課金,當中9%受訪青年達「問題賭博」程度。研究團隊表示,這類高額消費與社交退縮、自殺意念、自殘行為呈顯著正相關,惟現時未有針對性措施,籲盡快展開虛擬盲盒監管討論及公眾諮詢。
港大社會工作及社會行政學系研究團隊,聯同路德會青亮中心於2024至2025年間訪問792名本地中學生,探討遊戲賭博化對青少年心理健康的影響。結果顯示,30%受訪者有中度賭博水平,9%屬問題賭徒,表現為無法停止、投注金額遞增,甚至導致債務問題。研究發現,虛擬盲盒參與度越高,青少年越易出現社交退縮,逾半有時想整天躲在家,35%刻意避開社交活動。
調查又指沉迷者心理健康明顯惡化,18%有自殘行為(如自傷、撞牆或燒傷),12%曾試圖自殺,2%多次發生;每月課金超500元群體,自殺意念、自殘及自殺企圖發生率顯著高於同輩。
沉迷課金損父子關係
一位父親陳先生分享,16歲兒子兩年前因網友贈送遊戲幣開始抽盲盒,上癮後不斷向父母索錢,金額由百多元急升至近千元。一次拒絕後,兒子嚴重焦慮,陳先生最終妥協,「俾錢助長沉迷,唔俾又怕佢崩潰」。經學校轉介及中心輔導兩個多月,父子才逐步走出困境。他感慨,家長需了解遊戲機制、明白子女內心空虛,方能共同面對。
另一位27歲青年Alex回顧,出社會後在遊戲砸下8至9萬元抽盲盒,導致生活拮据,甚至借貸。他形容虛擬盲盒披上「糖衣」,初期低價或免費送大量道具,逐步養成習慣;加上「保底機制」及沉沒成本效應,令玩家越抽越難停手。
遊戲成學生「避風港」
港大社會工作及社會行政學系副教授黃蔚澄分析,這部分青少年很可能把遊戲當成逃避學業壓力、經濟困擾或人際難題的「避風港」,長遠損害社交功能與整體福祉。他又指,受訪青少年求助意欲低,多數先向朋友或網上求助,少數才找家長或專業人士。
黃蔚澄強調,家庭教養方式具關鍵保護作用,當父母展現較高關懷、回應與支持時,子女使用真錢購買盲盒的頻率顯著下降。高質量的親子溝通與情感聯繫,能有效減低衝動消費及成癮風險。
專家促展開虛擬盲盒監管討論
路德會青亮中心註冊輔導心理學家丁偉聰就表示,近年有關虛擬盲盒的求助個案有所增加。他呼籲,政府盡快展開虛擬盲盒監管討論及公眾諮詢,參考海外經驗,例如強制披露稀有道具掉落機率、為未成年人設支出上限及年齡驗證等措施。
丁偉聰提醒家長留意子女充值習慣、使用家長監控程式限制遊戲時間及支付,並主動聆聽子女困難,共同訂立遊戲及消費規則。
鄧飛:盲盒性質與「成癮」定義難介定
教育界立法會議員鄧飛則表示,過往賭博討論多集中真實世界,忽略虛擬世界對青少年情緒衝擊;虛擬盲盒雖涉金錢及機會元素,但不被現行《賭博條例》規管,「我(商戶)『賣』盲盒俾你,實際無賭博」,因此至今仍未見有人因經營虛擬盲盒而被拘捕。
鄧飛又指,界定「成癮」標準亦成難題,虛擬成癮與實體煙酒不同,欠缺清晰醫學或法律定義;香港雖有足球博彩規管經驗,但虛擬遊戲跨國界運作,單靠本地難以全面執法。
鄧飛建議當局,撥資進行大規模公眾教育及跨地區研究,為立法提供堅實基礎,而是次調查是良好起步,希望引起廣泛關注,盡快填補法律及政策空白,保障青少年免受虛擬世界風險侵害。












