
網易的主要業務是遊戲和增值服務,收入佔比超過八成。(資料圖片)
無聊時你會做甚麼?瓜瓜除了做運動外,還會煲劇和打機。早前看過一部電視劇叫《難哄》,其中有一場戲講述男主角去某遊戲公司參加求職面試。由於劇中有幾場戲均在網易(9999)總部取景,令人聯想男主角就是網易的遊戲設計師,相信此安排是植入式廣告吧?回說劇情,主考官問男主角設計遊戲最重要是甚麼,他回答說:「每個人都寂寞,在遊戲中尋找陪伴」。其實不單是社交需要,根據美國娛樂軟體協會(Entertainment Software Association)於2023年所做的調查發現,超過九成玩家表示玩遊戲是為了娛樂和樂趣,其餘依次是減壓和放鬆、社交互動、成就感和進步、逃避現實、情緒調節、提升認知能力,以及創造力和探索。
不論出於甚麼原因,玩遊戲已成為不少人生活一部分,因為都市人的通病是寂寞,要用錢來買快樂,難怪遊戲公司的業績總不會令人失望。就以網易為例,他們上星期公布今年第一季度業績,收入升7.4%,至288.28億元(人民幣,下同),股東應佔淨利增34.9%,至103億元,若撇除股權開支後的非會計準則淨利則升32%,至112.37億元。由於表現強勁兼勝過預期,股價因而急升13%。
網易的主要業務是遊戲和增值服務,收入佔比超過八成。受新遊戲(如團隊射擊遊戲《漫威爭鋒》、角色扮演遊戲《燕雲十六聲》、射擊遊戲《界外狂潮》)及既有遊戲(如對抗競技類遊戲《第五人格》)推動,期內收入升12.1%,至240億元。遊戲業務表現出色,其實原因只有一個,就是好玩。網易遊戲類型多元,總能吸引不同玩家。例如2022年推出的《蛋仔派對》,因其風格可愛、玩法輕鬆,所以極受女性玩家歡迎。又例如賽車競技遊戲《巔峰極速》,操作比同類型遊戲容易,一鍵就能漂移,因此吸引不少瓜瓜這樣的菜鳥玩家。還有玩法獨特的《第五人格》,加上其暗黑美學和豐富劇情,成功吸引大量玩家參與。
有趣的是,相對於遊戲,網易其他業務的表現就比較遜色。當中智慧教育平台「有道」,翻譯、字典、網課樣樣有齊。可是,期內收入跌6.7%至13億元。公告解釋是聚焦發展有長線潛力的核心服務所致,意思即是裁減了不賺錢的業務。此外,雲音樂收入跌8.4%,至19億元,因為社交娛樂服務收入減少,而且市場競爭激烈。不過,看看主要競爭對手騰訊音樂(1698),同期收入升8.7%,至73.6億元,完全將網易雲音樂比下去。至於創新業務及其他業務就更差,期內收入減少17.6%,至16億元。管理層解釋是「嚴選」及廣告收入下降所致。嚴選是網易旗下自營生活家居購物平台,主打中產市場。目前內地消費市場充滿挑戰,嚴選表現實屬預期。
最後一提,在美國上市的中概股當中,論透明度較高的要數網易。例如季度業績報告,損益表內的重大變動都會清楚解釋原因。反觀某幾間大企,不是輕輕帶過就是裝啞巴,令人愈看愈生氣。