財自學院
2025-05-13 04:30:30
日報

市場反彈迷霧 遊戲二手平台露鋒芒

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Roblox

Roblox能穩定創造收入,即使在經濟不穩期間仍展現出一定抗壓性。(網上圖片)

上回提到,關稅政策對市場影響減弱,應轉為留意投資者情緒,並提醒觀察3個指標:美國國債是否止跌、美元能否企穩及恐慌指數(VIX)是否回落,如今三者均現正面變化。美國長期國債ETF(TLT)在85美元附近築底反彈,美匯指數回升至100關口,VIX回落至22以下。市場情緒修復資金信心漸回流,促使股市上月底強勁反彈。

然而,筆者認為這輪反彈並非來自經濟層面改善,而是情緒快速反轉所致。據最新經濟數據,2025年第一季美國實質GDP年化率下滑0.3%,為自2022年以來首見萎縮。同時,消費者信心轉弱。The Conference Board指,4月信心指數降至86,連跌5個月並創5年新低,反映家庭對未來經濟明顯悲觀。無可否認,實體經濟已疲態初現。巴菲特在本月初的波克夏股東大會中直言,未來5年內才會出現真正的好機會。截至第一季末,其公司持有現金高達3,477億美元,佔總資產近兩成,創歷史新高。這種現金保留策略值得投資者參考,尤其在當前不確定環境下,過度加倉並非明智選擇。更應降低操作頻率、保留資金。如長線投資,須靜候更合理的入場點。

雖然長期經濟仍有隱憂,但短線反彈情緒尚未退潮。在經濟放緩環境下,二手平台與遊戲概念反而有相對優勢。這兩類產業本身便深受年輕族群喜愛,尤其在經濟不景氣時期更顯得價格親民。消費者趨於務實,儘管荷包收緊,仍追求能帶來即時快樂的消費模式。

以二手平台概念為例,eBay的C2C商業模式提供高性價比商品,成功吸引大量預算有限的買家。2025年第一季,eBay活躍買家數增至1.34億,商品交易總額750億美元,連續4季正增長。平台屬輕資產營運,抽佣為主的盈利模式令現金流穩定,對經濟波動有韌性。

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在遊戲概念中,Roblox則是值得關注的公司。該平台透過用戶自創內容(UGC)推動成長,營造獨特的虛擬社交體驗。2025年第一季,Roblox全球日活躍用戶達9,780萬人次,較去年同期成長26%,而玩家遊戲時數總長達到217億小時,年增30%。其中約八成用戶年齡在24歲以下,四成為12歲以下,顯示其在Z世代與Alpha世代中的滲透率極高。這種年齡結構意味Roblox正處品牌養成黃金時期,隨用戶成長並進入具備消費能力階段,Roblox變現潛力與營收規模預期將同步提升。平台亦積極導入生成式內容工具(Generative AI),進一步降低創作門檻、擴大生態規模,強化用戶黏性與內容更新效率。Roblox的營運模式圍繞虛擬貨幣Robux建構,用戶可用真實貨幣購買Robux並在平台中消費,包括遊戲內的道具、服飾與升級功能,形成自給自足的虛擬經濟體系。在龐大的活躍用戶與高參與度基礎下,Roblox能穩定創造收入,即使在經濟不穩期間,遊戲娛樂開支仍展現出一定的抗壓性,長線投資價值不容忽視。

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總結而言,本輪市場反彈更多來自於情緒修復與政策放緩的推動,而非全面的經濟復甦。在實體經濟疲弱與消費者信心下滑的環境下,投資者不宜掉以輕心。如錯失了上輪反彈,與其盲目追高,不如調整節奏,尋找那些真正能穿越周期的產業與公司,讓投資回歸至公司的價值。