PlayStation 4獨佔遊戲《God of War》推出3日後,已售出310萬套,成為該平台銷售速度最快的遊戲,證明產業機器的推銷齒輪運作如常。遊戲是好是壞,始終不由營銷或評分數字定奪,還是由內容自己來說話比較好,畢竟有一些遊戲即使在推出時數字慘淡,但歷經時間洗刷,仍有受眾,足見以銷量評價一款遊戲優劣的邏輯並非經常有效,筆者依然覺得時間是比較公道的評判。
作為第一方遊戲,《God of War》技術水平自然無庸置疑,經歷5年時間開發,箇中辛酸不足為外人道,媒體與受眾無不一致讚好,筆者倒是覺得讚也要讚得其所,讚賞遊戲運用電影長鏡頭「一鏡到底」實在令人摸不著頭腦,除表現開發團隊的技術水平高之外,筆者也想不出所以然。
長鏡頭在電影中所以令人趨之若鶩,撇除它在電影中的意義,其中一個原因是以前並沒有電腦後製協助,演員的演出與鏡頭調度需要一氣呵成,因而被視為工藝上的成就。現代電影仍有貨真價實的長鏡頭,例如《星聲夢裡人》開首的音樂演出,但有更多是藉由後製技術作成。隨科技進步,技術變得普遍,是一件自然的事。可是,評論遊戲的玩家不問箇中因由,只把長鏡頭當成最新潮流來崇拜,那除了炫耀之外,筆者也想不出甚麼原因了。