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出版:2026-Nov-11 08:00
更新:2026-Nov-11 08:00

將怪獸的「怪」發揚光大 《哥斯拉-0.0》

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我算半個哥斯拉迷,並非常滿意近年荷李活版拍攝的哥斯拉,《哥斯拉對金剛》的官能刺激達到沸點,是美國人拍攝日本特攝的新高度;但我始終情歸庵野秀明版本《真哥斯拉》,他才是特攝的狂熱真粉,加上自成一派的說故事方法,再滲入少許日本政治文化諷刺。《-1.0》雖然票房高企更獲獎無數,但實在說不上喜歡。

02

戰爭令日本歸「零」,哥斯拉再將其推入「負」。兩年後民眾艱難復甦,哥斯拉再度來襲。

不喜歡《-1.0》是因為故事太陳套,用一個人作為主角來講怪獸片,再看他成長最後成功對付哥斯拉,在今時今日很容易覺得不合時宜,加上日本導演山崎貴拍攝感情戲時總是大頭特寫、七情上面、聲嘶力竭、拖長來演,觀眾又完全估到你想怎樣,觀眾輕則出現「怪獸出來打架未?」的想法,重則如我「哥斯拉快點出來殺光所有人不用眼冤!」的憤恨。
《哥斯拉-0.0》是山崎貴繼《哥斯拉-1.0》後的續作,劇情承接前作:戰爭令日本歸「零」,哥斯拉再將其推入「負」。兩年後民眾艱難復甦,哥斯拉再度來襲,粉碎得來不易的日常。新一集更有經典宿敵基多拉登場,讓兩大怪獸之王齊打交,未入場已經讓哥斯拉迷萬分興奮。

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文戲比上集更冗長更累贅,對白全部都很重複和空廢,不型格亦不感動。

但前車可鑑,懷着不太樂觀的心情入場看第二集,結果是發現續集變本加厲——兩個重要元素同時變本加厲。首先是文戲比上集更冗長更累贅,足足差不多兩個半小時,有五分之四都是文戲,而且對白全部都很重複和空廢,不型格亦不感動。
而另一重要元素:動作戲同樣變本加厲……是變本加厲地好看。動作場口不止超越《-1.0》,是直接超越荷李活那三套。它贏的不止是特技畫面的真實和細緻度,而是拍到那種「生物感」和「怪獸感」。生物感就是CAPCOM在《芒亨WILDS》想做但未如理想的那種野生生態。

01

《-0.0》提供的「怪獸感」,是具備邪惡、暴力特質,而不是單純巨獸MMA圍毆。

《-0.0》提供的「怪獸感」,是連荷李活那套《哥斯拉對金剛》那麼多特技打鬥那麼精彩,但都只停留在「巨獸」打架層次,並未達到「怪獸」級別。怪獸是要夠「怪」,日本無論「怪獸(かいじゅう)」也好、「怪人(かいじん)」也好,都要具備邪惡、暴力特質,而不是單純MMA圍毆。而這次竟然將「怪獸」打架的「怪」做出來,特別是特攝怪獸片迷,真的值得給予大力掌聲。

04

相信系列還會延續下去,集導演、編劇和特效三職於一身的山崎貴,在下一集是否同樣擔綱這些崗位?

從故事的結尾來看,這個系列還會延續下去,那麼矛盾大對決來了,如今導演、編劇和特效三職於一身的山崎貴,在下一集是否同樣擔綱這些崗位?還是能專注只製作特效的部分,在文戲處理上能夠退位讓賢讓更專業的來把關?

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