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新聞
2019-03-18 06:00:00

《The Division 2》開槍升級奪寶失樂園

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依然記得《Tom Clancy’s The Division》剛剛公布時,預告片強調遊戲畫質,引起許多玩家注意,配合社會體制崩壞的背景,大都會頓時陷入弱肉強食的鬥獸場,其中互相廝殺,隨時被隊友背叛的暗區(Dark Zone)設定,在遊戲推出前,令許多玩家著迷。
 

然而,遊戲以角色扮演遊戲為基調,強調數值,射擊過程都是次要,後期的敵人變成瞄準頭部連開數十槍亦行走無虞,代入感即時打個折扣,所謂生存元素也是說說而已。現在想起來,當時管理層應該是打算造一款多人遊戲版本的《Mass Effect》吧。遊戲來到第2集,系統依然保持大方向,玩過十多小時,只感介面元素太多,當然玩家可以自行調校,要完全沒有介面亦可,但筆者非常好奇,有沒有玩家在全無介面的情況,依然可如常尋找任務目標?或者像有介面的玩家一樣,在暗區表現如常出色?有的話,不妨讓大家見識真功夫。


搜刮箱櫃,得到的水和食物,也是列入雜物行列,既無實際用途,平民聚居地升級,對遊戲過程亦不感覺有大影響,例如為小孩子提供遊樂設施,竟然是玩Ubisoft的遊戲啊,不禁莞然一笑,這樣的未來,我也不知道要不要拯救好了。

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