虛擬快樂
2020-05-22
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圖片:CUHK Minecraft
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對上一次與朋友毫無牽掛的暢談共聚,是什麼時候?疫情之下人人都注重社交距離,現實世界中社會撕裂,疫症陰霾未過,社會上有好些人決定轉到虛擬世界尋求難得的快樂。

 

近期最熱門的遊戲是任天堂的《動物森友會》(簡稱「動森」),其數碼版銷量於今年3月高達500萬,刷新了遊戲界歷史紀錄。在「動森」的世界裏,玩家忙於處理島上大小事務,例如除草、設計住宅、與其他村民互動等,無論現實生活還是在虛擬世界皆分身不暇。

 

最近更有英國家品公司,決定將虛擬世界融入現實,以時薪40英鎊(約港幣380元)招聘專人出任「動森室內設計師」,替客人設計虛擬家居;香港也有食品公司花真金白銀招聘「動森遊戲專員」,建立品牌專屬島嶼。

 

勾起我興趣的,還有近月舉行虛擬畢業日的中大Minecraft。中大一年級生Owen花了數個月,於熱門遊戲Minecraft建立虛擬中大校園,沒料到引起極大迴響,尤其是Final year的師兄師姐,紛紛要求舉辦Photo day(畢業照拍攝活動),好讓他們能在虛擬的波波橋之下,在峰火台前留倩影,甚至可與段校長合照,在屏幕前暗暗彌補一下未能回到校園與莊員、同學留影的遺憾。

 

在虛擬世界獲取的滿足感、社交情誼,究竟有多真?單靠虛擬遊戲,是否真能彌補現實世界的缺失?筆者想起近年的長者VR治療,透過虛擬實境讓長者重拾某種樂趣、重回某些情景,以達至治療效果,例如是整理舊日記憶。活用科技當然是好,可是筆者依然相信「人」是靈魂,只有從人性出發,虛擬世界加以配合,那種快樂才是真的。

 

作者簡介:

張艾渟,全港首間銀髮模特兒及市場推廣公司──老正工作室創辦人及行政總裁,致力推廣積極老齡生活及長者友善環境

http://www.sie.gov.hk/go/zip-cheung

 

 

 

 

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